Мафия — командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом. Сюжет: Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение. Мы собрали десять не самых известных игр для компании (алкогольных и не только), для большинства из которых нужны только бумага и ручка. Уверены, они сделают.
В вашем браузере выключен JavaScript. Сайт может работать неверно. Мафия — популярная психологическая игра. Сюжет прост. Мирные жители города, которые устали от распоясавшейся мафии, решают устроить самосуд и убивать преступников.
Мафия в ответ объявляет войну с целью уничтожить всех горожан. Команды мафии и мирных жителей играют друг против друга. Мирные жители выигрывают, если вычисляют и «отправляют на смерть» всех мафиози. Мафия выигрывает, если победа мирных жителей математически невозможна.
Подробное описание правил игры в мафию. Мафия — не единственная игра для компании, основанная на общении. Есть и другие варианты:.
Распределении ролей в Мафии
Квестория — если у вас есть компания человек, то вы можете попробовать кое-что новое — квесторию.Это сюжетно-ролевая игра с детективным сюжетом. Игроки на пару часов перевоплотятся в героев детектива. Вы станете сыщиком, кто-то из друзей — убийцей. Цели у всех разные: раскрыть преступление, запутать следы, добыть секретные чертежи, или захватить мир пока не вернулся главврач.
Подробное описание сюжетов квесторий. Детективные квесты онлайн. Если собраться с друзьями в одном помещении мешают обстоятельства и расстояния, то подойдут мини-квесты онлайн. Игроки могут находиться где угодно, в разных городах или странах. Главное, чтобы у всех был ZOOM. Подробнее о детективных квестах онлайн.
Детские аналоги мафии. В квесты с ролями могут сыграть и дети.
Они немного похожи на мафию, но сюжеты более соответствуют детским интересам: супергерои, пираты, шпионы, юные волшебники. Здесь больше информации о детских квесториях. Играть в мафию интересно разным типам людей потому, что в ней есть два пути к выигрышу.
Можно вычислять противников логически, запоминая их действия по ходу игры, сопоставляя с результатами голосования. А можно психологически давить на игроков, побуждая их делать ошибки, провоцировать, или просто внимательно наблюдать за их поведением, делая выводы и принимая решения. Здесь каждый может раскрыться в выпавшей ему роли по-своему.
Можно быть тихим застенчивым мафиози, не привлекающим внимание, можно быть громким обличающим мирным жителем, подозревающим и провоцирующем всех и вся. Можно наоборот. Игровая ситуация легко меняется, и тот игрок, которого только что обвиняли и почти отправили на «смерть», может одним удачным аргументом заставить команду поверить в виновность своего противника.
Или спокойный мирный житель, в невиновности которого никто не сомневается, вдруг подвергается психологической атаке, теряется и вызывает на себя подозрение команды. Мафия — азартная, яркая игра, развивается непредсказуемо и держит в напряжении всех участников. В мафию лучше всего играть с ведущим.
И лучше с опытным. Роль его очень важна.
Профессионал понятно объяснит инструкции, лучше ориентируется в правилах, подскажет, что делать в запутанной ситуации. Ведущие могут незаметно увеличивать градус игры, и, наоборот, разряжать атмосферу, если она сильно накалилась. Но, если профессионального ведущего нет, это не повод отменять игру.
Вести может любой человек, который разбирается в правилах и обладает авторитетом у игроков. Кстати, о правилах. Вот они. Как играть в мафию. Роли «в закрытую» раздаются в начале игры в случайном порядке. Можно взять обычную карточную колоду или специальный набор для игры.
Части игроков достаются роли законопослушных мирных граждан во главе с шерифом, наделенным особыми полномочиями. Это команда мирных жителей. Другим достаются роли мафиози, управляет которыми Дон.
Цель каждой команды — найти всех противников и отправить их на виселицу. Игра делится на два этапа: чередующиеся «день» и «ночь».
Когда роли розданы, ведущий объявляет о наступлении ночи, и все игроки закрывают глаза или надевают маски, не позволяющие ничего видеть. После фразы ведущего «Мафия просыпается» все игроки-мафиози открывают глаза. Не говоря ни слова, они встречаются глазами, знакомятся друг с другом.
Затем по сигналу ведущего мафия снова «засыпает», потом наступает день, и все открывают глаза. Участникам нужно вычислить, кто из игроков — мафия. В первый день это сделать сложнее всего. Поэтому по разным вариантам правил в первый день участники или коротко рассказывают вымышленную биографию, или свое мнение о любом предмете или вопросе.
Затем начинается общее обсуждение, в ходе которого можно использовать любые аргументы, или молчать, обвинять просто за то что игрок «не понравился» или защищать того, кто кажется безопасным. После обсуждения каждый игрок выставляет кандидата на голосование.
Три кандидата, которых выставляли чаще всего, выходят на голосование. Игроки по сигналу ведущего голосуют за каждого. Тот, кто набрал большинство голосов, выбывает из игры — идет на виселицу. Если два игрока набрали одинаковое количество голосов, им даётся тридцать секунд на последнюю оправдательную речь, чтобы убедить оставить их в игре, затем происходит переголосование.
После того, как игрок убит, он должен показать присутствующим свою карту. Так они узнают, кем он был на самом деле, мафией или мирным жителем. После первого дня в игре мафия снова наступает ночь. Ведущий объявляет «город засыпает, просыпается мафия». Игроки-мафиози открывают глаза, беззвучно договариваются между собой и глазами или бесшумно пальцем указывают ведущему на свою жертву.
После убийства мафия засыпает, просыпается шериф и проверяет одного из игроков на принадлежность к мафии. Он показывает пальцем или глазами на подозреваемого, и ведущий должен показать в ответ шерифу палец вверх что означает «это мирный житель» или вниз соответственно — «это мафия».
Наутро ведущий объявляет, кто был убит, и начинается дневное обсуждение о том, кого необходимо вывести из игры. Затем вновь голосование и так до тех пор, пока одна из команд не победит. В обсуждении могут использоваться любые аргументы — начиная от логических доказательств и заканчивая обвинениями соседей в том, что ночью они шевелились, а значит, принимали участие в мафиозной охоте.
Игру можно усложнять и делать интереснее, вводя дополнительные роли: Доктор, Маньяк, Путана, Комиссар и другие. В мафию играть можно и втроем. Но так будет неинтересно, игра быстро закончится. Наилучшее число игроков — , у такой компании будет время поиграть, аргументы каждого будут слышны и игра не затянется слишком долго.
То есть, если играет компания из 8 человек, то мафиозо будет двое. Если за игровым столом собралось 9 человек, то трое из них — мафия. Игры, где нужно вычислить злодеев, которые притворяются обычными людьми и запутывают игроков, отводя от себя подозрение любыми способами, популярны.
Это захватывающе — погрузиться внутрь детективной истории и самому вычислять преступника. Не наблюдать за экраном, где запутавшийся герой ищет правду, жуя шоколадку. А самому всматриваться в лица людей напротив и пытаться найти обоснования, кто они — враги или друзья.
Есть ролевые игры, и их настольные варианты, и выездные квесты, и квестории. Наиболее далеки от игры «Мафия» выездные квесты, которые проводятся на природе. В них акцент делается не на роли и сюжете, а на движении, поиске предметов, преодолении препятствий. Остановимся подробно на квесториях, и не просто так.
Механика игры у квесторий совсем другая. Она сильно отличается от мафии. А эмоциональный их строй похож. Та же напряженность, ограниченность во времени, азарт. Для примера возьмем квесторию «Спиритический сеанс». В ее базовом варианте 7 ролей.
Максимальное количество игроков — Ведущий в квесториях им может быть только профессионал, который отлично разбирается в нюансах сюжета раздает игрокам роли и дает инструкции. В отличие от мафии, где дается только карта с картинкой «мирный житель», участник квестории получает небольшой текст о своей роли.
District 9 — южноафриканский научно-фантастический фильм режиссёра Нила Бломкампа и продюсера Питера Джексона. Мировая премьера картины состоялась 13 августа года , релиз на DVD — 9 сентября. В основу сюжета был положен короткометражный псевдодокументальный фильм Нила Бломкампа « Выжить в Йобурге » англ.
Тем не менее, в течение трёх месяцев из него никто не появляется, поэтому земные учёные сами проникают внутрь, прорезав обшивку корабля, и обнаруживают огромное количество сильно истощённых и больных инопланетян. Обнаруженные пришельцы во многом подобны общественным насекомым , а находящиеся на корабле, судя по всему, являются примитивными «рабочими».
Интересен тот факт, что все представители расы — гермафродиты. Они, тем не менее, разумны и во многом подобны людям. Их лидеры таинственным образом исчезли, и инопланетяне остались без руководства и средств к существованию, а корабль находится в аварийном состоянии.
Учёные не смогли получить контроль над кораблём пришельцев, поскольку отсутствовал командный модуль, с которого велось управление судном. Впоследствии, при изучении записей с камер, стало известно, что он отделился от корабля.
Пришельцев вывозят с корабля в организованный правительством ЮАР лагерь для беженцев , оказывая им всяческую помощь. Однако с течением лет инопланетяне, живущие на земные гуманитарные пособия, начинают надоедать людям. Пришельцев называют «моллюсками» или «креветками» англ. Инопланетяне получили земные документы и, соответственно, земные имена; несмотря на то, что они физически не способны воспроизводить фонетику ни одного человеческого языка, инопланетяне со временем научились понимать людей.
Аналогично люди, для которых фонетика языка инопланетян тоже не поддаётся воспроизведению, сумели освоить язык пришельцев: все сотрудники, работающие с пришельцами, разговаривают с ними на английском , а пришельцы отвечают на родном языке.
Численность инопланетян быстро растёт, а помощь им сокращается. Из-за ксенофобии жителей Йоханнесбурга — как белых, так и чернокожих, объединившихся в своей ненависти к «креветкам» — и банальной нехватки рабочих мест в городе, инопланетяне не в состоянии прокормить себя; они роются в мусорных контейнерах, берут имущество людей, иногда даже грабят и убивают их и друг друга.
Весьма слабые представления пришельцев о земных законах и правах собственности привели к укреплению в умах людей образа инопланетянина как злонамеренного преступника. Полезным как для MNU, так и для гангстеров оказалось неожиданно выяснившееся пристрастие пришельцев к кошачьему корму , действующему на них как наркотик.
Интерес MNU и нигерийской мафии к «креветкам» в равной степени объясняется прозаическим желанием воспользоваться инопланетным оружием, по своим возможностям многократно превосходящим земное. В устройстве инопланетной техники оказалась задействована биохимия самих инопланетян, так что в человеческих руках все внеземные технологии оказались совершенно бесполезны.
Накопив огромные запасы инопланетного оружия, MNU и гангстеры пытаются заставить его работать: учёные MNU похищают инопланетян и проводят над ними медицинские эксперименты, нигерийцы обращаются к традиционному для них колдовству и ритуальному поеданию плоти убитых инопланетян, надеясь таким образом получить возможность пользоваться их устройствами.
Фильм открывается серией «архивных документальных» съёмок о прибытии инопланетян на Землю [прим 2]. В эпизодах документального коллажа фигурирует и главный герой фильма — сотрудник MNU Викус ван де Мерве, возглавляющий один из отделов организации.
Зритель становится свидетелем повышения Викуса и поручения ему полномочий руководителя операцией по переселению инопланетян — оба этих служебных повышения оказываются инициированы высокопоставленным тестем Викуса.
Поскольку пришельцы формально рассматривались как граждане ЮАР или как субъекты гражданских и гуманитарных прав, корпорация оказалась под давлением правозащитных организаций, настоявших, по крайней мере, на соблюдении правил о выселении с предварительным уведомлением [прим 3]. Данную операцию и поручили Викусу и его людям.
Сопряжённую с этим опасность насилия между пришельцами и людьми решено было нейтрализовать силовым прикрытием наёмных военных под командованием полковника Кубуса Вэнтэра. При обыске одного из домов пришельцев обнаруживается потайная лаборатория, где Викус случайно находит некий технологический артефакт пришельцев — небольшой металлический цилиндр.
При попытке вскрыть цилиндр, Викус обрызгивает себя содержащейся внутри чёрной жидкостью. Через некоторое время при инциденте с пришельцем и владельцем дома Викус травмирует левую руку, на которую ему накладывают повязку. По возвращении в город Викус испытывает симптомы сильного недомогания [прим 4].
Будучи больным, Викус попадает в госпиталь. При вскрытии повязки врач обнаруживает, что рука трансформировалась в трёхпалую руку пришельца. Викуса насильно и без объяснений переводят в лаборатории MNU. Впоследствии становится ясно, что такая трансформация вызвана контактом с жидким содержимым контейнера, скрупулёзно собранным из компонентов инопланетной технологии [прим 5].
Насильственно, вопреки воле Викуса, тестируя его способность управлять инопланетным оружием, специалисты MNU обнаруживают, что трансформация Викуса дала ему возможность использовать инопланетные технологии, в том числе и против самих пришельцев. Руководствуясь советом специалиста о скорейшем изучении природы и механизмов такой биологической трансформации, руководство MNU принимает решение как можно скорее вскрыть Викуса и извлечь мутировавшие ткани, клетки и органы, являющиеся потенциальным ключом к миллиардным прибылям.
При попытке проведения безанестезийной вивисекции Викусу удаётся вырваться и сбежать из лаборатории, расположенной в штаб-квартире MNU. MNU организует кампанию по его поимке. Чтобы предотвратить помощь Викусу со стороны людей, в средствах массовой информации заявляется, что Викус ван де Мерве — половой извращенец и после половых контактов с пришельцами приобрёл опасную и заразную болезнь.
Также повсюду транслируются его фотографии. При попытке скрыться от вертолётных облав, Викус врывается в дом к пришельцу Кристоферу Джонсону и его маленькому сыну. Умоляя спрятать его, Викус теряет сознание, и Кристофер замечает видоизменившуюся руку.
Сделав вывод, что такая метаморфоза могла быть вызвана только потерянным артефактом, Кристофер принимает решение укрыть Викуса. Кристофер впоследствии пытается узнать от Викуса местонахождение контейнера с жидкостью, необходимой для функционирования командного модуля, и которая собиралась в течение 20 лет из остатков различных инопланетных машин и артефактов.
Кристофер обещает Викусу, что с помощью находящегося на висящем над Йоханнесбургом корабле-матке медицинского оборудования сможет прекратить трансформацию и обратить процесс вспять, сделав Викуса человеком. Однако без контейнера с жидкостью это невозможно, а контейнер остался в лаборатории MNU.
Обнаружив обширное отмирание тканей своего тела и замещение их на ткани пришельцев, Викус соглашается оказать Кристоферу помощь в возвращении артефакта и обращается за оружием к нигерийской мафии. Глава мафии, парализованный Обесанджо, увидев мутировавшую руку Викуса, проникается к тому завистью и приказывает отрубить её с целью съесть и обзавестись такой рукой самому.
Викусу, однако, удаётся завладеть инопланетным оружием из арсенала бандитов, и угрожая им, он удаляется с вооружением для себя и Кристофера. Они вдвоём врываются в штаб-квартиру MNU и проникают в лаборатории, где в ходе перестрелки убивают открывших огонь на поражение охранников. Кристофер от зрелища вскрытых тел инопланетян приходит в ужас и транс , но Викусу удаётся заставить прийти его в себя мыслями о сыне.
В погоню за ними устремляются военные во главе с полковником Кубусом. Готовя скрытый под землёй командный модуль главного корабля-матки пришельцев к взлёту, Кристофер сообщает Викусу, что вопреки данному обещанию вернуть Викусу облик человека, он решил сперва выполнить полёт к родной планете за спасательной миссией для своих соплеменников.
Он сообщает, что не может допустить пыток и медицинских экспериментов над своими соплеменниками, и что полёт за спасательной миссией займёт три года. Викус в отчаянии оглушает своего инопланетного компаньона и сам, при помощи маленького сына Кристофера, поднимает командный модуль в воздух.
Прибывшие военные захватывают Кристофера. Сын Кристофера на командном модуле активирует системы управления кораблём. Висящий над городом корабль-матка приходит в движение и летит в сторону командного модуля.
Запуск систем материнского корабля вызывает боевую готовность технологических артефактов пришельцев, включая экзоскелет , ранее купленный у инопланетян в обмен на кошачий корм. Экзоскелет распознаёт мутирующего Викуса как «своего», атакованного «чужими» людьми, и защищает его, расстреливая людей и убивая в том числе главу преступной группировки Обесанджо.
Освободившийся Викус использует боевой экзоскелет для побега из окружения, бросив Кристофера в руках полковника Кубуса, но одумавшись, возвращается и вступает с военными в бой. Под его прикрытием Кристофер добирается до командного модуля; военным всё же удаётся сильно повредить экзоскелет Викуса и ранить его самого.
Кристофер даёт слово Викусу, что вернётся за ним через три года и вместе со своим сыном успешно взлетает и стыкует модуль с кораблём. Выживший полковник пытается убить Викуса, мутировавшего ещё сильнее чем прежде, но Викуса защищают инопланетяне — жители трущоб, разрывая полковника на части и съедая его.
Кристофер активирует корабль-матку и улетает, а жители Йоханнесбурга восторженно провожают его взглядами. В последних кадрах фильма мы видим Викуса, который уже стал пришельцем. Режиссёр Питер Джексон после выхода « Кинг-Конга » запланировал создать фильм, основанный на вселенной видеоигр серии Halo.
Снимать адаптацию он решил совместно с начинающим режиссёром Нилом Бломкампом. Но из-за нехватки финансирования экранизация игры была заморожена. Джексон и Бломкамп вскоре начали обсуждать альтернативные проекты и в конечном счёте договорились снять фильм по вселенной короткометражки Бломкампа — « Выжить в Йобурге » [прим 9].
Кинокомпания QED согласилась полностью финансировать производство независимого фильма, подписав в году отказ в прокате фильма на территории США [прим 10] [прим 11]. После этого, в году , американские прокатчики и QED вступили в сделку по распределению проката картины совместно с Sony Pictures под покровительством компании TriStar , тем самым разрешив прокат картины в Северной Америке и других англоязычных странах , Корее , Италии , России и Португалии [7].
Съёмки проходили на натуре в Соуэто поселения на юго-западной окраине Йоханнесбурга во время беспорядков в Александре, Гаутенги и других южноафриканских посёлках между местными жителями Южной Африки и африканцами, родившимися в других странах [8]. Он прокомментировал:. Я не знаю, чувствует это аудитория фильма или нет, но я хотел, чтобы у фильма было то жесткое ощущение х годов; — я не хотел, чтобы он ощущался глянцевым и легким.
Из-за большого количества ручной съёмки, необходимой для фильма, продюсеры и съёмочная группа приняли решение снимать фильм с помощью цифровой камеры RED One. После съёмок постпродакшн команда предупредила, что большинство материала, снятого на RED, можно обрабатывать в день примерно за час-полтора.
Однако после первых пяти часов работы по обработке отснятого материала, место в терабайт данных было заполнено, и требовалось пополнение дискового пространства [13]. Сам Бломкамп, во время работы над визуальными эффектами, задал дизайнерам критерии внешности инопланетян.
Он хотел, чтобы они выглядели насекомоподобными, но в то же время прямоходящими. Режиссёр желал, чтобы аудитория сблизилась с инопланетянами и это должно быть связано с дизайном:. К сожалению, они должны были быть похожими на людей, потому что наша психология не позволяет нам по-настоящему сопереживать с кем-то, если у него нет лица и антропоморфного тела.
Так, если вы видите некое существо с четырьмя ногами, вы думаете, что это собака; так уж мы устроены… Если вы делаете фильм об инопланетянах, угнетающих или агрессивных, и вы не хотите сопереживать с ними, то вы можете сделать их и не антропоморфными. С творческой точки зрения это я и хотел сделать, но учитывая сюжет, я просто не мог так поступить.
Бломкамп изначально добивался того, чтобы Weta Digital занималась дизайном существ, но компания, в это время, была занята визуальными эффектами для « Аватара ». Затем он решил выбрать компанию, находящуюся в Ванкувере, где, как он предполагает, будет снимать свои фильмы в будущем. Там он нашёл компанию Image Engine, которую посчитал «немного азартной» англ.
Все инопланетяне в фильме сделаны на компьютере по технологии CGI , за исключением тел, лежащих в медицинской лаборатории. Кроме того, все они были сыграны одним человеком — Джейсоном Коупом, который несколько раз появляется в фильме в роли одного из сотрудников MNU [15]. Weta Digital были созданы основной корабль и модуль управления, а студией The Embassy был создан экзоскелет.
Zoic Studios занялась 2D технологиями [10]. В документальных записях спецэффектами занимались MXFX [16]. Музыка к фильму была написана канадским композитором Клинтоном Шортером англ. Clinton Shorter , который провёл три недели, приводя в состояние готовности звуковое сопровождение. Нил Бломкамп хотел, чтобы саундтрек к фильму был «грубый и мрачный» англ.
Это была трудная задача для Шортера, он считал большую часть африканской музыки оптимистичной и радостной. Шортер не мог получить тяжёлое звучание африканских барабанов, и он использовал сочетание барабанов тайко и синтезированных инструментов для достижения желаемых результатов, при этом основные элементы африканской атмосферы были переданы в вокале и перкуссии [17].
Во что поиграть в ZOOM: мафия \u0026 монополия \u0026 квиз-плиз \u0026 кто я?Поделиться:
Leave a Reply